두개의 코루틴이 나열되어 있고 각 코루틴의 안에 yield return null;(한텀쉼)이 있게되면.
(첫번째 코루틴 디버그 실행 ->한턴쉼 ->두번째 코루틴 디버그 실행 ->한턴쉼 ->)반복된다.
이것을 보고 알수 있는것은
플레이어 케릭터와 몬스터 케릭터의 공격이 다른 클래스에 있고 (공격이라는 클래스에서 두 클래스가 상속받는다면)
메인으로 돌아가는 또는 서로 공격이라는 메소드에 두 코루틴이 배치되면 서로 공격하는 형태의 구조를 만들수 있다.
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